Afficher une vue panoramique d'une scène 3D à l'aide d'Aspose.3D pour .NET
Introduction
La création de scènes 3D panoramiques immersives est une véritable révolution pour les développeurs qui cherchent à améliorer leurs applications avec des effets visuels époustouflants. Que vous travailliez sur un moteur de jeu, une visualisation architecturale ou des expériences Web immersives, le rendu de scènes 3D sous forme de panoramas permet aux utilisateurs de découvrir une vue dynamique sous tous les angles. Aspose.3D pour .NET est l’outil idéal pour intégrer de manière transparente cette fonctionnalité dans vos projets .NET. Ce guide complet vous guidera tout au long du processus de rendu d’un panorama à partir d’une scène 3D à l’aide d’Aspose.3D pour .NET.
Prérequis
Avant de vous lancer dans le processus de rendu, assurez-vous que les éléments suivants sont en place :
- Aspose.3D pour .NET : Pour commencer, vous devez installer Aspose.3D, qui fournit tous les outils nécessaires à la gestion des ressources 3D et au rendu.Télécharger Aspose.3D pour .NET pour commencer.
- Environnement de développement .NET : un environnement de développement .NET entièrement configuré est requis. Assurez-vous de disposer de Visual Studio ou de tout autre IDE compatible.
- Exemple de fichier de scène 3D : vous pouvez utiliser n’importe quelle scène 3D dans des formats tels que
.glb
,.fbx
, ou.obj
Pour ce tutoriel, nous utiliserons un simple fichier « VirtualCity.glb ».
Une fois ces prérequis couverts, nous pouvons passer à la configuration de la scène.
Importer les espaces de noms nécessaires
Pour travailler avec Aspose.3D, nous devons importer plusieurs espaces de noms dans notre projet. Ces espaces de noms vous permettent de manipuler efficacement les objets 3D, les paramètres de la caméra et les options de rendu.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Render;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
Ces espaces de noms sont essentiels pour charger la scène 3D, configurer la caméra, l’éclairage et configurer les textures de rendu qui forment la vue panoramique.
Étape 1 : chargez la scène 3D dans votre application
La première étape consiste à charger la scène 3D dans votre application. Cela peut être réalisé à l’aide de l’Scene
classe fournie par Aspose.3D. Remplacer"VirtualCity.glb"
avec le chemin vers votre fichier de scène 3D.
Scene scene = new Scene("path_to_your_scene/VirtualCity.glb");
LeScene
L’objet charge la scène 3D en mémoire, vous permettant d’interagir avec elle et d’appliquer des techniques de rendu.
Étape 2 : Configurer la caméra et les lumières
Pour garantir que votre scène 3D est capturée correctement, vous devez installer une caméra et un éclairage approprié. La caméra vous permet de contrôler la perspective de la scène, tandis que les lumières aident à éclairer les objets.
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
LightType = LightType.Point
}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
- Configuration de la caméra : les plans proche et lointain de la caméra sont définis pour définir la plage visible dans la scène 3D.
- Configuration d’éclairage : deux lumières sont ajoutées : une lumière ponctuelle et une autre avec une couleur spécifique pour ajouter de la profondeur et du réalisme à la scène.
Étape 3 : Configurer le moteur de rendu et définir les cibles de rendu
Maintenant que votre scène, votre caméra et vos lumières sont définies, l’étape suivante consiste à créer le moteur de rendu et à définir les cibles de rendu. Le moteur de rendu est responsable de la génération des images 3D, et les cibles de rendu définissent l’emplacement de stockage de la sortie finale.
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3, 1024);
}
- Texture de rendu de cube : elle est utilisée pour rendre une carte de cube pour la vue panoramique. Nous définissons ici une texture 512x512.
- Texture de rendu final : il s’agit de la texture qui contiendra la vue panoramique équirectangulaire finale.
Étape 4 : Configurer la fenêtre d’affichage et générer le rendu de la scène
Après avoir créé les textures de rendu, nous devons configurer la fenêtre d’affichage, qui définit la région de la scène 3D que la caméra va capturer.
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
Ce code définit la fenêtre d’affichage de la carte du cube et restitue la scène dans lert
rendre la texture.
Étape 5 : Appliquer le post-traitement pour la projection équirectangulaire
À ce stade, nous devons appliquer un post-traitement pour convertir la carte cubique en une vue panoramique équirectangulaire. Cette transformation garantit que l’image finale sera un panorama approprié.
PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
renderer.Execute(equirectangular, final);
- Projection équirectangulaire : cet effet de post-traitement prend la carte du cube et la transforme en une projection panoramique équirectangulaire, offrant une vue transparente à 360 degrés.
Étape 6 : Enregistrer le panorama rendu
Une fois le rendu et le post-traitement terminés, la dernière étape consiste à enregistrer le panorama final dans un fichier image, tel qu’un PNG.
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("Your_Output_Directory/panorama.png", ImageFormat.Png);
Cela enregistre l’image panoramique dans le répertoire spécifié, vous permettant de l’intégrer dans votre application ou de l’afficher sur un site Web.
Conclusion
Le rendu de vues panoramiques de scènes 3D n’a jamais été aussi simple avec Aspose.3D pour .NET. En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement charger une scène 3D, configurer la caméra et les lumières, restituer la scène et appliquer des effets de post-traitement pour générer des images panoramiques immersives. Aspose.3D pour .NET offre la puissance et la flexibilité nécessaires pour donner vie à vos visualisations 3D et les intégrer de manière transparente dans vos applications.
FAQ
Puis-je utiliser ma propre scène 3D pour le rendu des panoramas ?
Absolument. Remplacez simplement le chemin d’accès au fichier de scène d’exemple par l’emplacement de votre scène 3D personnalisée.
Existe-t-il des effets de post-traitement supplémentaires disponibles ?
Oui, Aspose.3D propose une gamme d’effets de post-traitement, tels que la profondeur de champ, la floraison, etc., qui peuvent être appliqués pour améliorer vos images rendues.
Comment puis-je optimiser les performances de rendu ?
Les performances de rendu peuvent être optimisées en ajustant des paramètres tels que la taille et la résolution de la texture de rendu, ainsi qu’en modifiant les plans proches et éloignés de la caméra.
Puis-je intégrer cela dans une application Web ?
Oui, Aspose.3D pour .NET peut être intégré à vos applications Web .NET pour restituer des panoramas 3D de manière dynamique.
Existe-t-il un forum communautaire pour le support d’Aspose.3D ?
Oui, vous pouvez visiter leForum Aspose.3D pour le soutien et les discussions communautaires.